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Aggiornamento: X-Iron

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Autore Messaggio
Rcs
gio 16 giu 2011 - 22:58

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Utente registrato #675
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[ Modificato gio 07 lug 2011 - 23:18 ]
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Taf
ven 01 lug 2011 - 15:16

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Utente registrato #251
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NDR: testato! funziona perfettamente con il vecchio launcher...
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Taf
mar 09 ago 2011 - 10:02

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Utente registrato #251
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Nota: testato personalmente con il vecchio launcher. Niente da segnalare


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[ Modificato gio 11 ago 2011 - 20:02 ]
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Bourne
gio 01 set 2011 - 09:19

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Testato il nuovo Iron 13.0.800.1 con il vecchio x-launcher: niente da segnalare, tutto ok.

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[ Modificato sab 03 set 2011 - 11:53 ]
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Bourne
mar 27 set 2011 - 12:44

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Utente registrato #4287
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Testato il nuovo Iron 14.0.850.0 con il vecchio x-launcher: niente da segnalare, tutto ok.

Alcuni problemi, che però non dipendono dal launcher:

1- probabilmente dipende dalla mia configurazione (Windows 7 home premium 64bit SP1 ita, sigh...): all'avvio viene generato l'errore di sistema su Iron.exe e cioè: "Impossibile avviare il programma perché D3DCOMPILER_43.dll" non è presente nel computer. Per risolvere il problema, provare a reinstallare il programma.
Ho risolto pescando la relativa dll da una versione di palemoon (se anche altri avessero tal problema, scaricate solo da fonti sicure visto che ci sono tante dll con medesimo nome che contengono codice malevolo). Detto questo, tal "errore" mi è saltato fuori solo con questa versione di Iron, mai con quelle precedenti.

2- parlano di flash plugin già integrato in chrome: è una pseudo-integrazione come quella dell'adobe reader (non ha integrato il reader, ma internamente è previsto solo il link ad un adobe reader già installato sul computer), oppure è reale?
A me pare la prima situazione, visto che se elimino il plugin esterno "NPSWF32.dll" presente nella cartella plugin dei binari di Iron, questo si va a cercare la medesima dll eventualmente allegata all'installazione del flash plugin per IE (sì, è presente la versione activeX ma viene allegata anche la NPSWF32.dll) e, se non la trova nemmeno lì, quando con Iron si visita una pagina con dei flash video ti viene chiesto che c'è bisogno di installare l'apposito plugin.

Perché volevo usare un flash realmente integrato? Perché ho letto che anche il processo del plugin integrato corre in low integrity level nella sandbox, mentre usando la dll esterna NPSWF32.dll il processo corre in medium/high integrity level (e il supporto a --safe-plugins è stato tolto già da alcune versioni di chrome).

Edit: come non detto, lasciate perdere il punto 2, di integrato non ha una cippa.

[ Modificato mar 27 set 2011 - 13:19 ]
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Danix
mer 28 set 2011 - 00:03

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Bourne ha scritto ...

Alcuni problemi, che però non dipendono dal launcher:

In questo caso è preferibile ripulire il tuo post (magari segnalando la 14.0.850.0, se è stata rilasciata) e aprire un topic specifico qui -Link-

[ Modificato mer 28 set 2011 - 00:04 ]
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Bourne
mer 28 set 2011 - 01:22

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Utente registrato #4287
Registrato il: ven 20 apr 2007 - 16:55
Messaggi: 571
Danix ha scritto ...

Bourne ha scritto ...

Alcuni problemi, che però non dipendono dal launcher:

In questo caso è preferibile ripulire il tuo post (magari segnalando la 14.0.850.0, se è stata rilasciata) e aprire un topic specifico qui -Link-

Sì, la 14.0.850.0 è stata rilasciata ieri.
Comunque oggi si sono accorti del disguido per l'assenza della libreria d3dcompiler e quindi l'hanno aggiunta sia nell'Iron con setup sia in quello portable. Bon, la portabilità con il launcher c'è sempre, la libreria pure, siamo a posto, non c'è altro da dire.

Cordiali salumi
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Taf
mer 28 set 2011 - 08:54

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Nota: testato personalmente con il vecchio launcher. Niente da segnalare - aggiornabile!


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[ Modificato dom 16 ott 2011 - 22:54 ]
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Rcs
dom 06 nov 2011 - 12:52

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[ Modificato lun 14 nov 2011 - 20:58 ]
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Bourne
dom 06 nov 2011 - 22:32

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Siamo alla 15.0.900.1: sempre ok con il launcher
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