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X-SpaceInvaders_0.6.1c_rev2_TEST_1

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Ketty
Wed 12 Mar 2008 - 04:13
online
Registered Member #5089
Joined: Sat 09 Jun 2007 - 02:27
Posts: 1461

Space Invaders OpenGL 0.6.1c

Forum: -Link-
Download: -Link-

Licenza: GNU General Public License (GPL)

Motivazione
Aggiunge la seguente chiave nel registro:
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL

e relativi valori riguardanti impostazioni-opzioni:
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\quickFullScreen: 01
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\isFullScreen: 00
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\game_option_vsync: 01
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\game_option_stream: 00
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\game_option_anti_aliasing: 01
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\game_option_billboard: 01
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\game_option_mipmap: 01
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\game_option_bitrate: 0x00000000
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\game_option_anti_aliasing_mode: 0x00000000
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\bitsPerPixel: 0x00000010
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\width: 0x00000280
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\game_lang: 0x00000000
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\stream_name_user: ""
HKLM\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL\hiscore: 0x00000000


[ Edited Thu 29 Jan 2009 - 00:27 ]
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Danix
Wed 12 Mar 2008 - 12:28

online

Registered Member #1
Joined: Fri 29 Dec 2006 - 05:38
Location: Sassari
Posts: 12956
[spostato in richieste di portabilizzazione]
-Link-
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Danix
Tue 09 Dec 2008 - 00:56

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Registered Member #1
Joined: Fri 29 Dec 2006 - 05:38
Location: Sassari
Posts: 12956
[Rimosso dal database in attesa che venga portabilizzato]
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Ketty
Thu 29 Jan 2009 - 00:20
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Registered Member #5089
Joined: Sat 09 Jun 2007 - 02:27
Posts: 1461
Ho preparato un ini per questo mitico gioco

[Setup]
AppName=Space Invaders OpenGL

[FileToRun]
PathToExe=$Bin$\$AppName$\$AppName$.exe

[WriteToReg=$Home$\$AppName$\$AppName$.reg]
MainKey=HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SpaceInvaders-OpenGL

[RunBefore]
RegEdit=$Home$\$AppName$\$AppName$.reg

[Options]
DeleteTemp=true
RunWait=true
ShowSplash=false
WriteLog=false

[SplashScreen]
Image=
Title=
TimeOut=1500 


Per quanto mi riguarda funziona, l'unica indecisione: ho lasciato il nome per intero (Space Invaders OpenGL)ma forse è meglio rinominare la cartella, non so.
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Danix
Thu 29 Jan 2009 - 00:27

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Registered Member #1
Joined: Fri 29 Dec 2006 - 05:38
Location: Sassari
Posts: 12956
Spostato in Sviluppo.
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Danix
Thu 29 Jan 2009 - 00:34

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Registered Member #1
Joined: Fri 29 Dec 2006 - 05:38
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Posts: 12956
Ketty, dato che sei portata per la portatilizzazione (scusa il gioco del parole ) e visto che i software open source non hanno questo tipo di limitazioni (anzi, al contrario!), perchè non inizi a impacchettare qualche software, caricarlo su uno spazio web (usufruendo di servizi gratuiti, come divshare ed altri) e quindi proporre portabilizzazioni concrete?

In effetti, da quando abbiamo aperto la sezione "Sviluppo" del forum, anche noi carichiamo direttamente i software sul forum (ma su un altro server non come allegati). Poi, dopo test e analisi, valutiamo se inserirli in download.

Ti va l'idea?
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Ketty
Thu 29 Jan 2009 - 00:40
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Registered Member #5089
Joined: Sat 09 Jun 2007 - 02:27
Posts: 1461
Non ho capito bene, per "impacchettare" intendi preparare il tutto per bene con autoit ecc?
O semplicemente utilizzare X-launcher comprensivo delle sue cartelle?

Scusa la domanda scema!
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Danix
Thu 29 Jan 2009 - 00:45

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Registered Member #1
Joined: Fri 29 Dec 2006 - 05:38
Location: Sassari
Posts: 12956
Non è una domanda scema, è più che lecita.
La compilazione può anche non essere necessaria per il momento.
Ciò che importa è che usi l'ultima versione disponibile di X-Launcher e rinomini l'exe in Nome_software.exe (con Nome_software.ini, ovviamente).

Per gli ini devi seguire il nuovo schema, completando i vari campi nella parte superiore (autore, REV, home, etc..). Insomma si tratta di "creare" un X-Software vero e proprio, anche se non compilato.
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Ketty
Thu 29 Jan 2009 - 00:50
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Registered Member #5089
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Posts: 1461
Ciò che importa è che usi l'ultima versione disponibile di X-Launcher e rinomini l'exe in Nome_software.exe (con Nome_software.ini, ovviamente)

Ok questo è quello che già faccio ora,quindi nessun problema.

Devo solo ricordarmi di compilare la parte superiore dell'ini.

Dimenticavo... per quelli che necessitano di librerie tipo gtk, come si procede? Le carico anche quelle o lascio perdere?
Io le ho ma sono pese da caricare ogni volta

[ Edited Thu 29 Jan 2009 - 00:52 ]
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Danix
Thu 29 Jan 2009 - 00:58

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Registered Member #1
Joined: Fri 29 Dec 2006 - 05:38
Location: Sassari
Posts: 12956
Devi mettere un utente intenzionato a provare la versione di sviluppo nelle condizioni per poterlo fare. Nel caso specifico delle GTK, ad esempio, le puoi includere o dare indicazioni su come integrarle (ad esempio prenderle da X-Pidgin).

La cosa migliore da fare è studiare bene la struttura degli X-Software. Hai a disposizione tutti gli esempi che vuoi

[ Edited Thu 29 Jan 2009 - 00:59 ]
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